PRESENCIAL
NO. 5
BUSCANDO EN LA SOPA DE LETRAS PALABRAS ESCONDIDAS DE TECNOLOGÍA
ACTIVIDAD NO. 1
TÉCNICA. PREGUNTAS GUÍAS
ESTRATEGIA. LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL MAESTRO-ESTUDIANTE ENUMERE Y DESCRIBA, LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD EN PROCESOS DE INFORMACIÓN ONLINE.
ACTIVIDAD N0. 2
TÉCNICA. LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL MAESTRO-ESTUDIANTE ENUMERE Y DESCRIBA CARACTERÍSTICAS DE LAS INFOGRAFÍAS, PUEDE HACER LAS ANOTACIONES EN LA PARTE EXTERIOR O INTERIOR DEL DISEÑO DE PAPEL, PARA DESARROLLAR LA ACTIVIDAD UTILICE LAS INSTRUCCIONES DE ACUERDO CON LAS IMÁGENES.
ACTIVIDADES REALIZADAS CON LOS ALUMNOS DENTRO DEL AULA
PESCADO DE IDEAS
PRESENCIAL 6
DISEÑO DE INFOGRAFÍA
PUBLICACIÓN DE INFOGRAFÍA
SOBRE QUÉ ES INFORMÁTICA.
PRESENCIAL 7
SÁBADO 27/04/2019
JUEGO PEDAGÓGICO
TIPOS DE JUEGO
RONDAS
EL GATO Y EL RATÓN
EL PATIO DE MI CASA
2.- JUEGOS DE MESA.
LOTERIA
MEMORIA
DOMINÓ
DAMAS
3 .- DINÁMICAS DE GRUPO.
CEBOLLITA
EL REY PIDE
SHUCA
ESTANCADO
CAMPANITA DE ORO.
INTERACTIVOS DISPONIBLES EN LA RED.
FORNITE
CLASH ROYALE
CANDY CRUSH
ACTIVIDAD NO.2
MI RONDA.
PLAN PARA DISEÑAR EL JUEGO PEDAGÓGICO EN LA
ESCUELA OFICIAL RURAL MIXTA ALDEA LLANO REDONDO. GUALÁN, ZACAPA
ARÉA DE CIENCIAS NATURALES Y TECNOLOGÍA
RECURSO : PAPEL, MARCADORES, MARCADORES, LÁPIZ,
CROYONES,
CRITERIO
/ PROCENTAJE
|
TODOS
LOS ALUMNOS DE QUINTO Y SEXTO
REALIZARON EL JUEGO AL MÁXIMO
100 %
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INSTRUCTIVO
DEL JUEGO
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EXPLICAR
EL ORDEN ADECUADO ANTES DE REALIZAR EL JUEGO PEDAGÓGICO, PARA QUE CADA UNO
RESPETE LAS REGLAS .
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TAMAÑO
DEL JUEGO
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LAS
TARGETAS SON DE TAMAÑO DE 5X4 CM.
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FORMA
DEL JUEGO
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SE
LES DIO INSTRUCCIONES A LOS ALUMNOS ANTES DE INICIAR EL JUEGO PEDAGÓGICO.
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TEMÁTICA
PARA DESARROLLARLA
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CIENCIAS
NATURALES Y TECNOLOGÍA
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CONCLUSIONES
Fomentar la producción de material didáctico educativo en proyectos
pedagógicos según la digitalización de varias de sus actividades a lo largo de
la vida escolar, creando concursos que estimulen las actividades anteriormente
mencionadas, ya que, si las nuevas tecnologías son utilizadas simplemente
para transmitir información completamente elaborada, demandando las
respuestas repetitivas por parte de los alumnos, las tecnologías científicas
reforzarán aún más, los estilos tradicionales en relaciones con el conocimiento
impartido.
Dotar con herramientas tecnológicas las instituciones de Educación Básica,
para que la inserción de las Nuevas Tecnologías de Información y
Comunicación dentro del sistema educativo, comience con una
plataforma tecnológica adecuada a las necesidades que actualmente exige la
educación guatemalteca.
Motivar al profesorado de Educación, la creación para
estimular principalmente la capacidad de investigar, de elegir y seleccionar sus
propias expectactivas de indagación e investigación, ya que esto lo obligará a
profundizar en el conocimiento de las nuevas tecnologías y a saber orientar a
los alumnos en los mecanismos de búsqueda, igualmente a darles la opción de
extenderse en la investigación hacia otros niveles y temas conexos. Dicho en
otras palabras, es un instrumento ideal para inculcar en los escolares
inclinación hacia la investigación, conduciéndolos sin imposiciones.
Crear una comisión permanente que se
encargue de producir, evaluar, asesorar y divulgar de manera constante,
información acerca de los adelantos tecnológicos en materia educativa, y, en
especial, las que contribuyan al desarrollo de cualquier área.





























































































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